在中國,經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務是指通過互聯(lián)網(wǎng)生產、傳播和流通文化產品及服務的活動,通常需要取得《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》(俗稱“文網(wǎng)文”)。在眾多上市的手機軟件開發(fā)公司中,有相當一部分公司的業(yè)務涉及此類服務,尤其是在游戲、社交、音視頻、數(shù)字閱讀等領域。以下列舉一些在A股、港股或美股上市的代表性公司及其相關業(yè)務:
一、 游戲開發(fā)與運營類(核心互聯(lián)網(wǎng)文化服務)
這類公司是經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務最典型的代表,其開發(fā)的手機游戲(包括移動端網(wǎng)絡游戲)的運營、發(fā)行和部分自研業(yè)務均需許可證。
- 騰訊控股(00700.HK):全球領先的互聯(lián)網(wǎng)公司,其手機軟件(如微信、QQ)及龐大的游戲業(yè)務(如《王者榮耀》、《和平精英》)是互聯(lián)網(wǎng)文化服務的核心。騰訊擁有全面的網(wǎng)絡文化經(jīng)營資質。
- 網(wǎng)易(NTES.US/09999.HK):國內頂尖的游戲研發(fā)和發(fā)行商,擁有《夢幻西游》、《陰陽師》、《逆水寒》等大量知名手機游戲,其游戲運營屬于典型的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務。
- 三七互娛(002555.SZ):A股游戲板塊龍頭之一,主營手機游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營,旗下有多款暢銷手游,業(yè)務深度依賴網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可。
- 完美世界(002624.SZ):集影視、游戲于一體,在手機游戲研發(fā)運營(如《完美世界》、《幻塔》)方面實力強勁,游戲業(yè)務需相關文化許可。
- 嗶哩嗶哩(BILI.US/09626.HK):雖然以視頻社區(qū)起家,但其游戲發(fā)行與運營業(yè)務(包括自研和代理手游)是其重要收入來源,屬于互聯(lián)網(wǎng)文化服務范疇。
二、 社交與內容社區(qū)類
這類公司通過手機軟件提供社交、短視頻、直播、音頻等內容服務,是互聯(lián)網(wǎng)文化產品傳播的重要平臺。
- 字節(jié)跳動(未上市,但其關聯(lián)上市實體涉及):旗下抖音、西瓜視頻、番茄小說等APP是現(xiàn)象級的互聯(lián)網(wǎng)文化產品提供者。其部分業(yè)務通過已上市的中手游(00302.HK)等有合作的上市公司體現(xiàn),但主體未上市。
- 快手科技(01024.HK):主要運營快手APP,提供短視頻、直播等網(wǎng)絡表演、視聽節(jié)目服務,是典型的經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務提供商。
- 歡聚集團(YY.US):旗下?lián)碛蠦igo Live、Likee等海外直播和短視頻產品,直播業(yè)務是其核心互聯(lián)網(wǎng)文化服務。
- 摯文集團(原陌陌科技,MOMO.US):運營陌陌、探探等社交應用,其直播、音頻直播等業(yè)務需要網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證。
三、 數(shù)字閱讀與音樂類
提供在線文學、漫畫、音樂等文化產品的發(fā)行、傳播服務。
- 閱文集團(00772.HK):中國領先的網(wǎng)絡文學平臺,運營QQ閱讀、起點讀書等手機應用,提供數(shù)字閱讀服務,是核心的互聯(lián)網(wǎng)文化內容提供商。
- 掌閱科技(603533.SH):A股數(shù)字閱讀龍頭,運營掌閱APP,從事數(shù)字閱讀平臺服務及版權產品業(yè)務。
- 騰訊音樂娛樂集團(TME.US/01698.HK):運營QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂等平臺,提供在線音樂播放、直播及社區(qū)服務,屬于互聯(lián)網(wǎng)文化服務領域。
四、 工具軟件跨界內容服務類
部分以工具型手機軟件起家的公司,其業(yè)務也延伸至需要許可的文化服務領域。
- 金山軟件(03888.HK):旗下西山居是知名游戲開發(fā)商,運營《劍俠世界》等手游,游戲業(yè)務需相關資質。
- 科大訊飛(002230.SZ):雖以AI技術見長,但其部分業(yè)務如智能語音內容服務、教育數(shù)字內容等也可能涉及相關文化服務范疇。
重要說明:
1. 資質要求:上述公司開展相關業(yè)務,均需在業(yè)務所在地主管部門(文化和旅游行政部門或指定部門)取得《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》,許可證業(yè)務范圍可能包括網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡表演、網(wǎng)絡動漫、網(wǎng)絡展覽比賽活動等。
2. 業(yè)務占比:不同公司的主營業(yè)務構成不同,互聯(lián)網(wǎng)文化服務在其總收入中的占比差異很大。例如,游戲公司該占比極高,而一些工具型公司可能占比很小。
3. 動態(tài)變化:公司的業(yè)務范圍和資質狀態(tài)可能隨政策及戰(zhàn)略調整而變化。
總而言之,在上市的移動互聯(lián)網(wǎng)公司中,業(yè)務涉及手機游戲、網(wǎng)絡音視頻、網(wǎng)絡直播、數(shù)字閱讀、網(wǎng)絡社交(含直播和語音社交) 等領域的,大多都屬于或包含“經(jīng)營性互聯(lián)網(wǎng)文化服務”,并且是其商業(yè)化變現(xiàn)的核心途徑之一。投資者和用戶在關注這類公司時,其持有的相關行政許可及合規(guī)經(jīng)營情況是需要考量的重要因素。